約 3,869,110 件
https://w.atwiki.jp/wicwiki/pages/28.html
オープンベータの概要 実施期間 7/11~7/31 入手方法 ベータキー取得(記入方法は後述の「登録時の記入方法」を参照) http //game-on.intel.com/eng/geekout/wic/default.aspx ※公式サイトでも受付中 http //www.worldinconflict.com/beta/ クライアントダウンロード(1.6Gくらい、トレントお勧め) http //www.ngz-server.de/media/wic_openMPbeta.exe.torrent ftp //download1.wic.ngz-server.de/wic/wic_openMPbeta.exe ftp //download2.wic.ngz-server.de/wic/wic_openMPbeta.exe ftp //download3.wic.ngz-server.de/wic/wic_openMPbeta.exe http //games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=9871 ゲームモードとマップ ゲームモード Domination マップ do_Hometown do_Farmland ※ゲーム予約の特典として予約者のみ「do_Riviera」も遊べる (サーバーが別になってる。人あまり居ないw) do_Hometownはクローズドでもあったマップ。 クローズド同様に定期的にマップが変更される可能性あり。 オープンベータで実装された機能 シングルチュートリアル 基本的な操作を習得可能 リプレイ保存機能 ゲーム終了時のRESULT画面のREPLAY SAVEボタンで保存 リプレイ再生機能 メインメニューのMULTIPLAYERのREPLAYSから再生可能 ベンチマークモード メインメニューのOPTIONS→BASICタブのRUN BENCHMARKで実行 クランマッチモード 今後実装予定の機能 現状なし? 登録時の記入方法
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/1975.html
10:田圃の妖精 元々は田圃(たんぼ)か畑だったと思われる原っぱが広がる場所を犬耳尻尾の少女、 浅井さららは歩いていた。 「こんな見通しの良い場所を歩くのは危ないかもね…」 取り敢えず適当な廃屋に一旦身を潜めようと、さららは比較的状態の良さそうな廃農家に立ち寄った。 「…!(誰かいる)」 廃屋の中から物音が聞こえ、さららは近くの廃車の陰に隠れた。 様子を窺うと、廃屋の縁側の引き戸、窓ガラスが割れた奥に人間の女性がいた。 紫髪のポニーテール、私服らしい衣服を身に纏っている。 (お姉ちゃんじゃないな…誰だろ…話し掛けてみようかな…でも、もしやる気になってる人だったら…) 名簿を見るとどうやらあの女性は「滝沢晶子」と言う人物らしい。 手にした日本刀「梅雪」を握る手に力が籠る。 「…誰かいるの?」 「!!」 気付かれた、と、さららは冷や汗が額から流れるのを感じた。 「…ねえ、私は殺し合う気は無いよ。安心して。出てきて」 「…(信じても良いものか)」 しばらくさららは考えたが、結局晶子の言葉を信じる事にした。 「私は滝沢晶子…あなたは…」 「浅井さららです」 「さららちゃんね……っ…!」 さららの容姿を見て、滝沢晶子は何か心を撃ち抜かれたような感覚に襲われる。 (可愛い…! 犬耳尻尾の子は色々見てきたけどこんなに可愛い子は初めてよ…! お持ち帰りしたい…! でもその前にこの殺し合いから脱出しないといけないわね…) 「ど、どうかしました?」 「え? い、いや、何も…そ、それよりさららちゃん、ここで立ち話も何だから家の中に入らない? 中、見た目より綺麗だよ」 「そ、そうですね…」 晶子の様子を訝しみながらもさららは晶子と共に廃屋の中へ入った。 廃屋内は晶子の言う通り埃っぽくはあったが畳の状態も床板も状態もかなりしっかりしており、 カーテンも残っていたので隠れる事ぐらいは出来るようになっていた。 「さららちゃんは支給品その刀?」 「はい」 「私は…これなのよねぇ」 「ええ…これは酷い」 晶子がさららに見せたのは、何とマラカス。何の変哲も無い一対のマラカスである。 彼女の支給品はこれだけだと言う。打撃武器として使うにも強度が無さ過ぎる、完全な「外れ」であった。 「これじゃああそこに入れてデ○ルド代わりにも出来そうにないわ。私終わった…」 「あんたの頭がお終いだよ」 「でもね、この家の中漁ってて、こんなの見付けたの」 「何ですか…? 裁切鋏…? 錆び錆びじゃないですか」 酷く錆びた裁切鋏。晶子が廃屋内を探索して見付けたものだと言う。 刺されたりでもすれば僅かな傷でも命に関わるだろう。 それ以前に脆くなっているが、晶子にとっては無いよりマシな武器だった。 「滝沢さん、あの…金髪のショートヘアの女の人、見てませんか? 私の姉で…」 「お姉さん…? 名簿に載ってた、浅井うららって人?」 「はい…」 「ごめんなさい…見てないわ」 「そうですか…無事だと、良いんですけど…」 「私が一緒に捜してあげるよ…だから一緒に行動しても良いかな」 「助かります」 「宜しくね…(可愛い…やっぱりこの子可愛いお持ち帰りしたい)」 【早朝/E-6田畑跡桂山家】 【♀02番:浅井さらら】 [状態]健康 [装備]日本刀「梅雪」 [持物]基本支給品一式 [思考・行動] 0:殺し合いはしない。姉(浅井うらら)、殺し合いに乗っていない人を捜す。 1:滝沢さんと行動。 [備考] ※特に無し。 【♀10番:滝沢晶子】 [状態]健康 [装備]錆びた裁切鋏(調達品) [持物]基本支給品一式、マラカス [思考・行動] 0:殺し合いはしたくない。死にたくない。 1:さららちゃんと行動。浅井うららさんを捜す。 [備考] ※特に無し。 【マラカス】 打楽器の一つ。手に乗るほどの大きさの柄の付いた中空の球の中に小さな玉を入れ、これを振って音を出す。 普通は音の違うものを2個用意し、両手に持ってそれぞれ鳴らす。 【錆びた裁切鋏(調達品)】 E-6田畑跡の廃屋・桂山家内で滝沢晶子が発見。酷く錆びた年代物の裁切鋏。 切れ味は皆無に等しいが刺されればただ怪我を負うだけでは済まないだろう。 【名前】滝沢晶子(たきざわ あきこ) 【性別】女 【年齢】20歳 【職業】大学生 【身体的特徴】紫色のポニーテール、巨乳 【性格】可愛い物好き 【備考】男性でも女性でも動物でも可愛いものはお持ち帰りしたいタイプ 009:ただの××には興味はありません 目次順 011:ずーふぃりあしんどろーむ 005:嬉しくない奇跡――私の誕生秘話 浅井さらら 022:INCONVENIENT IDEAL GAME START 滝沢晶子 022:INCONVENIENT IDEAL
https://w.atwiki.jp/doctorine/pages/16.html
## About the Authors ### Roman S. Borschel Roman is a software developer from Berlin, Germany who joined the project as a user in its early stages in 2006. Though being mainly a Java and .NET developer who currently works in the field of medical information systems, Roman is also a long-time PHP user and likes to push PHP to its limits and beyond. Having a special interest in Object-Relational Mapping, he finds it challenging to try to apply ideas and concepts of object persistence solutions of other languages and tools in the PHP world where this territory is still in its infancy. ### Guilherme Blanco Guilherme Blanco was born in 09/19/1983 and lives in Brazil. He has a bachelors degree in Computer Science from the Federal University of S達o Carlos and works in the web development industry. He is currently employed by his company named Bisna and holds a blog at http //blog.bisna.com. He has worked with Java, .NET and the majority of server/client side languages and decided to pick PHP as his default development language. Instead of reinventing the wheel after he planned an entire ORM tool, he decided to jump on board the Doctrine project in November of 2007 and put his efforts in to help it move forward. ### Konsta Vesterinen Konsta Vesterinen is the founder of the Doctrine project and is responsible for getting things started for this great project. He is the creator of the first versions of all code and documentation for Doctrine. A majority of the content in this book has been evolved and transformed from his original version that was created years ago. ## Companies As Doctrine is an open source project, the names mentioned above are only the people who organize and manage the contributions of the community behind the project. Though the people above get most of the credit for the work, none of this would be possible without the companies that have gotten behind Doctrine and supported it in any way they can. Below are some acknowledgements to the companies that have helped get the project to where it is today. ### centre{source} ![centre{source}](http //www.centresource.com/sites/all/themes/centresource/images/cs_logo.png) Before working for [Sensio Labs](http //www.sensiolabs.com), Jonathan Wage was one of the original employees at [centre{source}](http //www.centresource.com). The great people at this company saw the need for a powerful ORM in the PHP world and got behind the project right away. Jonathan was permitted to spend countless hours of company time on the project to help move things forward. Without these contributions, the project would not have been able to make the jump from a small starting open source project to a large and trusted project. Now Doctrine is known across the globe and companies rely on the project to assist with the building of their high end web applications. **NOTE** [centre{source}](http //www.centresource.com) is a full-service interactive firm assisting organizations that view the web as a strategic asset. They provide their clients four essential services strategy, planning, execution, and on-going management. ### Sensio Labs ![Sensio Labs](http //www.sensiolabs.com/images/sensio-labs.gif) In September of 2008, Sensio Labs officially got behind the Doctrine project and hired Jonathan to work on the project full-time. This was a major turning point for the project as it showed that corporate companies were willing to sponsor not just existing resources, but real funds. With this change, lots of new things became possible such as Doctrine trainings, certifications, this book and much more. **NOTE** [Sensio](http //www.sensio.com) created [symfony](http //www.symfony-project.com), a PHP Web application framework. Sensio has over 10 years of experience developing high value web applications and is a major player in the open source world. ## Other Contributors Below are some other contributors that have played a role in the success of the project that deserve a mention here. **[Ian P. Christian](http //pookey.co.uk/blog/)** - For hosting the Doctrine infrastructure on his own dime. **Werner Mollentze** - For providing the original concepts of the Doctrine logo. **[Phu Son Nguyen](http //www.phuson.com/)** - For providing a final copy of the Doctrine logo and the web design. **[Fabien Potencier](http //www.aide-de-camp.org/)** - For lending us code from the symfony project to help with building the Doctrine website. Lots of other people have contributed a long the way, as I cannot mention everyone here, you can always read more about the contributors on the Doctrine [about](http //www.doctrine-project.org/about) page. ## Conclusion As you can see Doctrine is possible because of a lot of people and companies. Big thanks to all these people as none of it would be possible without them. Now we are ready to dive in to Doctrine in the [doc getting-started name] chapter.
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/20.html
その1 3DSの機種を確認 3DSには、大まかに分けて「new3DS(LL)」「旧3DS(LL)…old3dsと書くことも」「2DS」の3種類ある LLかどうかで手順が変わることは無いけども(HardMOD除く)、この3つの間では微妙に手順が違ったりするのでここで確認 new3DSの特徴 ゲームカードスロットが表面の右下にある ボタンの色がカラフルである サイズが少々大きい 旧(old)3DSの特徴 ゲームカードスロットが裏面の真ん中にある 2DSの特徴 折りたためない、以上 だが2DSは中身がold3DSとほぼ同じなので「new(LL含む)用の手順」「old3ds(LL、2DS含む)用の手順」と2つに分けられることも多い その2 本体FWのバージョンを確認 本体設定開いてすぐ右下(上画面)の「Ver. ○.○.○-○J」という部分(特に重要なのはハイフンの左側)を確認してください。この数字で3DSの運命が決まります 最新版(11.2.0)でもハックできるようになりました。 ただし、機種(New3DS/Old3DS/2DS)やバージョンによって手順が少しずつ違ってくるので、該当ページを参照のこと。 その3 注意書き 最新バージョンでのハックが登場したことにより、このWikiに答えが書かれているような質問が質問スレに数多く寄せられています。このセットアップが長ったらしく読むのが疲れるのは分かりますが、それは翻訳元とほぼ同じ構成にしているためです。これから導入する場合は、注意書きまでよく読んで手順を漏らさず実行し、問題が発生したらまず調べるようお願いします。 ファイルの配置ミスをしている人が多数います。本当に多数います。 エラーが出る場合はファイルの配置場所、ファイル名(変更し忘れ、半角・全角の間違い)を間違えていないか、しっかりと確認してください。 一部のファイルをダウンロードする際にBitTorrentというものを利用します。(BitTorrent自体の説明はWikipediaをご覧ください) BitTorrentからのダウンロードには専用のソフトウェア(クライアント)が必要で、本家(3ds.guide)では例としてDelugeというクライアントが挙げられています。(オープンソースであることなどが理由だと思われます) なお、本家ではマグネットリンクという形でダウンロードリンクが提供されていますが、@wikiではマグネットリンク形式のリンクを載せることができないためトレントファイル(拡張子 .torrent)へのリンクとなっています。 ※ダウンロード方法等については本Wikiでは扱わないので自身で検索してください ページ下のセットアップへのリンクはダミーです。下の注意事項(更新情報について)を読んだあとにココをクリックしてページ移動してください。 現時点最新である「11.2.0-35J」で行う方法が一番人気なので、更新しておくと困った際も解決しやすいかもしれません。 間違っても11.3以降が出た後に更新して泣かないように、任天堂の更新情報サイトを確認してから更新してください。 では、上記を理解して「セットアップ」(Guide翻訳)へGO!!!
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/1614.html
はなのようせいのりぼん1 入手法/作り方 妖精の羽膜+ロングリボン、熱する、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 花の妖精のリボン1 インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(ラベンダー) 腐った花の妖精のリボン1 GREAT 花の妖精のリボン1 リボン まぜる かなり プティフールリボン(左) 腐った花の妖精のリボン1 プティフールリボン(右) インナーワンピ 花の妖精のリボン1 まぜる かなり エレガンスミニ(ラベンダー) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン1 熱する かなり エレガンスワンピ(ラベンダー) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン1 置く かなり エレガンスドレス(ラベンダー) 腐ったインナーワンピ GREAT 可愛い靴 花の妖精のリボン1 まぜる かなり リボンシューズ(ミモザ) 腐った可愛い靴 GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン1 まぜる かなり サマードレス(黄) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン1 熱する かなり サマーミニワンピ(オレンジ) 腐ったFAIL GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン1 置く かなり サマーワンピ(山吹) 腐ったFAIL GREAT 向日葵のワンピース 花の妖精のリボン1 まぜる かなり リゾートミニ(ラベンダー) 腐った向日葵のワンピース GREAT 向日葵のワンピース 花の妖精のリボン1 熱する かなり リゾートワンピ(ラベンダー) 腐ったFAIL GREAT 向日葵のワンピース 花の妖精のリボン1 置く かなり リゾートドレス(ラベンダー) 腐ったFAIL GREAT プリステラ姫のドレス 花の妖精のリボン1 まぜる かなり クラシカルミニ(ミモザ) 腐ったプリステラ姫のドレス GREAT プリステラ姫のドレス 花の妖精のリボン1 熱する かなり クラシカルワンピ(ミモザ) 腐ったFAIL GREAT プリステラ姫のドレス 花の妖精のリボン1 置く かなり クラシカルドレス(ミモザ) 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT
https://w.atwiki.jp/wiki8_siren2/pages/138.html
SIREN:NT パターン 最も多く見られるのはソルの社員証を元にしたものとAA。 コピペの多くはやる夫の「やべぇよこいつ・・・・」で締めくくられているが、 やらない夫(ソル)だけのパターンも有る。 また嶋田、河辺等のパターンも有り、ソルがスレ住人に愛されている事が分かる、 正にソルはSIREN NTのマスコットキャラクターと言えるだろう。 / _ノ \ | /゚ヽ/゚ヽ [例] ep12 (ネタバレ注意!) c1 ムービー。犀賀刺される。ハワードとサムも適当に死ぬ。ループ c2 ソルステージ。サムと合流し屍人に追い詰められるも、 あらかじめ仕掛けておいたダイナマイトで窮地を脱出 c3 ソルステージ。病院にてメリッサ、ベラと合流 脱出時に怪力屍人に襲われ、サムが犠牲となる 「無事に帰れたら一杯やろうかと約束していたのに…畜生!」←泣けるシーン c4 ソルステージ。屍人の巣へ侵入、犀賀からうりえんを託される。 c5 ソルステージ。ハワードと共闘。死闘の末御蚕子を倒す。 c6 ムービー。実を分けられていたハワードは現世に戻れない。戦友として抱擁を交わし、別れる c7 ムービー。現世へと戻っていくソル、メリッサ、ベラの姿。 ソル「その…こんな時に何なんだが、言わなくちゃならないことがあるんだ」 メリッサ「何?」 ソル「愛しているよ」 メリッサ「ああソル…」 メリッサの手がベラの目を覆い、キスをする二人。 カメラが引いて朝日の逆光でシルエットとなり、スタッフロール 2chスレッド 【SIREN】ソル・ジャクソンはポエムかわいい【NT】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1217072702/
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/1657.html
はなのようせいのりぼん2 入手法/作り方 妖精の羽膜+サマーリボン、熱する、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 花の妖精のリボン2 インナーワンピ まぜる かなり エレガンスミディドレス(赤) 腐った花の妖精のリボン2 GREAT 花の妖精のリボン2 リボン まぜる かなり プティフールリボン(右) 腐った花の妖精のリボン2 プティフールリボン(左) インナーワンピ 花の妖精のリボン2 まぜる かなり エレガンスミニ(赤) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン2 熱する かなり エレガンスワンピ(赤) 腐ったFAIL GREAT インナーワンピ 花の妖精のリボン2 置く かなり エレガンスドレス(赤) 腐ったインナーワンピ GREAT 可愛い靴 花の妖精のリボン2 まぜる かなり リボンシューズ(紫) 腐った可愛い靴 GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン2 まぜる かなり サマードレス(黒) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン2 熱する かなり サマーミニワンピ(黒) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン2 置く かなり サマーワンピ(黒) 腐ったFAIL GREAT パンジーのワンピース 花の妖精のリボン2 まぜる かなり ロマンティックミニ(スカーレット) 腐ったFAIL GREAT 向日葵のワンピース 花の妖精のリボン2 まぜる かなり リゾートミニ(ミモザ) 腐った向日葵のワンピース GREAT 向日葵のワンピース 花の妖精のリボン2 熱する かなり リゾートワンピ(オレンジ) 腐ったFAIL GREAT 向日葵のワンピース 花の妖精のリボン2 置く かなり リゾートドレス(ゴールド) 腐ったFAIL GREAT プリステラ姫のドレス 花の妖精のリボン2 まぜる かなり クラシカルミニ(レモン) 腐ったプリステラ姫のドレス GREAT プリステラ姫のドレス 花の妖精のリボン2 熱する かなり クラシカルワンピ(レモン) 腐ったFAIL GREAT プリステラ姫のドレス 花の妖精のリボン2 置く かなり クラシカルドレス(レモン) 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45906.html
《五輪の妖精(オリンピアフェアリー)》 五輪の妖精 R 自然文明 (2) クリーチャー ジャイアントスノーフェアリー 2000 ◾︎G・ストライク ◾︎ 自身のマナゾーンの文明を五つ持つカードをタップしてカードを使う時、使うカードのコストを1下げる。 作者:煎茶 フレーバーテキスト さぁ!全てが混ざり合ったこの祭典が始まるわよ!! 概要 5色カードが実質的にマナを持てるようにするクリーチャー。これであの5色と無色が混ざり合ったクリーチャーも救われるかもしれません。 元ネタはオリンピック。 オリンピックの五輪は赤、緑、青、黄、黒なのでこれで全文明が混ざった5色のサポートにしようと考えました。 関連 DMTO-EX 「開祭 超獣フェスティバル」 カードリスト 煎茶 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (1) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3482.html
autolink MB/S10-001 カード名:雪原の妖精 白レン カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《使い魔》?・《動物》? 【永】経験 あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が2以上なら、このカードのパワーを+1000。 目障りですから、ここで消えてくださらない? レアリティ:RR SR illust. 10/11/16 今日のカード。 1/1トリガーなしの経験持ち。 経験の能力はアトラス院所属 シオンと同様だが他に能力が付いていない上にトリガーがないため、 発動したときのサイズは7500と1/2バニラ並。 レアリティの高さの割には“紅赤朱”秋葉や暴走アルクェイドなど他のレベル1キャラほど突飛した性能ではないものの、 安定した性能と経験の条件を満たさずともそれなりに高いサイズはかなり扱いやすい。 黄色という色の特性上、《使い魔》?や《動物》?といった特徴も使いやすいため、ネオスタン以外でも役立つ1枚。 一方で、能力を確実に発動させるためにはレベル2以上の黄色キャラを多めに採用する必要がある。 デッキによっては経験条件を満たせない事も考慮し、なるべく経験に左右されないもう1つの攻撃手段を備えておくと吉だろう。
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/462.html
Update Notes for 1/08/10 ***********************Gameplay - Drogan Earth Totems and ‘start of combat’ actions now work properly together. - Iron Tomahawk now works correctly when you play it and gain Light faction. - Shissar Necklace now hints correctly at the beginning of the quest phase. - Vigilant Defender no longer permanently gives you +2 total defense while it is in play. General - Tutorial 10 now works correctly. - Scenarios for set 1-7 are now able to be defeated by Open Format decks and receive rewards. - All current raids are now able to be defeated by Open Format decks and receive rewards.